indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……回顾过去,展望未来,进而使出最后的制胜一击,瞬间扭转战场态势。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/groups/post/89112
之前写的太匆忙地址复制错了hh Wxzuir: 游戏太棒了!解密机制和关卡设计结合的非常好!……最后两关我卡了很久……虽然很早就看出来谜题的解法……但是平台跳跃苦手orzzzzzzzzzzz Foursay……最后两关其实设计的很匆忙,虽然最后一关是想做的氛围紧张点,现在看确实有点太吃操作了[facepalm]
indienova.com/u/zasti/blogread/28205
1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……,只是这次覆写的不是背景而是前景物体。……【Unintended solution: 忘记在bug出口周围施加限制了】第三部分:加入新的可复制物体
indienova.com/gamedb/list/224/p/1
艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝可梦传说……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:
indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173
首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎写的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……4中难度增幅差距过大 尤其是简单和普通 感觉差太多 普通和困难差的就不是太多 第四难度不予评价最后总结……就是看到开发进度是20% 这么看的话游戏整体时间大概在2-3小时建议价格40-70 Soundtrack 10左右可入
indienova.com/steam/game/1155150
游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……神功招式华丽恢弘,可自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为写日志好麻烦啊啊啊啊!)
indienova.com/steam/game/1555110
琼在搬进新家之后做的那些怪梦又是怎么回事?还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关吗?!……交易卡牌——只要得到Steam的批准就会添加!可爱的女主角。有点没头没脑的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)